从枪火到冷兵器的转变
在今天的IGN Live 2026上,Remedy工作室终于舍得放出《控制:谐振》(Control: Resonant)的深度实机了!创意总监米卡埃尔·卡苏里宁一边播片一边跟我们唠了唠这款续作的开发思路。说白了,这次的变化可真不小,最核心的一点就是——我们这次不操控姐姐杰西·法登了,而是换成了她弟弟,迪伦·法登。
卡苏里宁的原话是这么说的:“这游戏的核心,从一开始就是这对姐弟。我一直都想先讲杰西的故事,然后第二部必须是迪伦。” 他强调,这么做就是为了突出“姐弟俩截然不同的个性和处事方式。如果杰西擅长用枪,那迪伦,自然就得玩近战。” 你猜怎么着?这设定我吃了!
“异变体”:一把来自委员会的变形武器
于是,迪伦的专属武器“异变体”(Aberrant)就登场了。这可不是一把普通的家伙,它能在战斗中根据你面对的威胁随时变形。卡苏里宁解释说,这武器的力量源自那个神秘又强大的“委员会”,它就像是委员会意志的一种实体化展现。想象一下,你手里握着的是一块能随意塑形的委员会碎片,这感觉,老粉都懂有多带感。
快节奏的混乱战斗
现场展示的一个关卡里,迪伦在曼哈顿杀出一条血路。卡苏里宁形容这是一个“超赞的任务”,发生在游戏早期。曼哈顿各地冒出各种威胁,而源头似乎是一个在“由无数重复公寓构成的阈限空间”里作妖的装置。迪伦需要深入虎穴,直捣黄龙,把那破装置给搞定。他特别提到,游戏的战斗“相当狂乱”,核心就是侵略性、速度和利用环境快速移动。看来这次要当个快乐的“近战莽夫”了,手柄搓招怕是要搓出火星子。
新人友好?官方给你配了个“嘴替”
当然,老玩家都知道,《控制》的世界观那叫一个晦涩烧脑。卡苏里宁也大方承认:“我们确实有点把玩家直接扔进深水区的意思。” 但他马上保证,这次加了“护栏”。这个“护栏”就是一个名叫佐伊(Zoe)的新角色。她跟你一样,对第一部里发生的那些怪力乱神事件完全一脸懵。所以,她的存在就是帮你——以及所有新入坑的玩家——慢慢搞懂状况的。这波操作,对新玩家可以说是相当贴心了。
最后划重点:《控制:谐振》将于2026年9月24日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 虽然还要等很久,但这饼我先吃为敬!记得持续关注IGN Live 2026的所有动态,别错过任何你喜欢的游戏、电影和剧集消息。
💬玩家评论
终于等到你!从杰西到迪伦,这设定太戳我了,Remedy永远滴神!不过2026年9月才能玩到,这饼画得也太远了吧...
第三人称射击改成动作RPG?有点慌啊,希望别丢了《控制》那味儿。不过那柄能变形的武器看着是真香,已经脑补出各种连招了。
新角色Zoe这个设定好评,简直就是给没玩过一代的玩家准备的'官方解说员',拉新人入坑的利器。
曼哈顿的异世界公寓?这Liminal Space美学算是被Remedy玩明白了,估计又能截图当壁纸了。
说实话,一代的剧情我就没咋看懂,太玄乎了。希望这代的'护栏'能结实点,别又把我扔深水区里一脸懵。
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