一场事先张扬的“自救”演讲

Epic Games的老板蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)又开炮了。在日前的“虚幻之境”主题演讲上,他给整个游戏行业把了个脉,诊断结果是:“我们正处在一个既危机四伏,又充满机遇的时代。” 但明眼人都看得出,他嘴里的“机遇”,早就标好了价码。

斯威尼一上台就甩出一组血淋淋的数据:“我们眼见着无数大作,投入了数亿美金的开发成本,最后只收回几千万。成本还在涨,这就像一股巨浪,正把3A游戏业务拍死在沙滩上。”

“老家伙”们的地盘,新游戏挤不进去

为什么新游戏越来越难出头?斯威尼点出了一个残酷的现实:玩家的口味变了,但他们只认“老字号”。

“以前是你自己闷头下载个游戏玩,或者跟陌生人匹配。现在呢?是兄弟们先聚在线上,再商量着一起去哪儿找乐子。” 这种社交驱动的游戏习惯,让《堡垒之夜》、《使命召唤》、《GTA5》、《我的世界》和《Roblox》这“五巨头”稳坐钓鱼台。数据显示,2025年PlayStation上玩得最多的游戏,跟2024年一模一样,只是排名换了下。

点名Roblox:那个“吃人”不吐骨头的对手

在这份名单里,最让斯威尼恨得牙痒痒的,恐怕就是Roblox了。毕竟,它跟Epic力推的用户创作模式是直接竞争对手。

斯威尼毫不掩饰他的敌意,甚至有点危言耸听:“有一种未来图景,是Roblox不断膨胀,最后把整个游戏界都吞了。网上很多人都这么说。那是个什么玩意儿?一个中心化的平台,一个唯一的‘看门人’,把所有东西都变成快消品,然后从4.5亿用户创造的收入里,抽走超过70%!” 他补充道,这对所有游戏开发者来说,都是个巨大的威胁。这话听着大义凛然,但谁都知道,Epic自家的游戏商城和创作者计划,打的也是同一块地盘。

真正的敌人是TikTok?游戏业的注意力争夺战

除了内忧,还有外患。斯威尼认为,游戏的经济模式已经变了,现在不是“买游戏”,而是“在游戏里买东西”。更可怕的是,游戏不仅要跟同行抢时间,还要跟TikTok这类社交媒体“拼刺刀”。

“对玩家注意力的争夺,已经到了白热化的地步,我入行这么久从没见过。”斯威尼感叹,“以前我们的对手只是无聊的电视节目。现在呢?各种社交媒体,甚至那些游走在灰色地带的预测市场,都在高效地瓜分着人们的时间。”

Epic的解药:一个“万物互联”的虚幻帝国

既然病这么重,药方是什么?斯威尼给出的答案毫无新意,却又野心勃勃:“我们必须改变构建游戏的方式,要建得更好、更省、更‘互联’。从一开始就要为‘连接’而设计,让玩家们不再把游戏看作孤岛,而是一个所有开发者共同参与的全球生态系统。”

怎么实现?靠虚幻引擎6(Unreal Engine 6)。Epic描绘的蓝图是,未来你在《堡垒之夜》里买的皮肤,能直接穿到另一款基于UE6开发的游戏里去。这些被称为“智能资产”的东西,就是Epic计划中连接所有游戏的纽带。说白了,这就是Epic版本的“元宇宙”,一个由虚幻引擎构筑的超级护城河。

泥菩萨过江,先救自己

讽刺的是,这位高呼拯救行业的“布道者”,自家后院也正在起火。就在今年三月,Epic Games刚裁掉了超过1000名员工。当初为了支撑《堡垒之夜》的爆炸式增长而疯狂扩张,如今玩家活跃度一下滑,就只能挥刀“瘦身”。

对此,斯威尼也承认,整个行业都病得不轻,连主机硬件销量都在下滑。“我们看到很多人还在玩主机,但这个市场没在增长,硬件销量没涨,收入也没涨。结果就是,很多人抱着旧主机,玩着老游戏。”

所以,斯威尼的终极呼吁是:降本增效,拥抱社交,然后,“在一个能让所有游戏协同工作的共同平台上,构建未来。” 这个平台姓甚名谁,自然不言而喻。这场演讲,究竟是为行业敲响的警钟,还是为虚幻引擎打的一场漂亮广告?恐怕只有时间能给出答案。