告别炫技,Epic这次想跟你聊聊“生态”
以往虚幻引擎换代,Epic习惯用炸裂的技术Demo开场,把画面真实感拉到新高度。但虚幻引擎6(UE6)的发布却一反常态。尽管他们又放了一遍几周前那个《火箭联盟》的UE6预热片,但Epic CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)却把更多时间花在了描绘他心中那个开放游戏生态的蓝图上。
你的皮肤不再“坐牢”,换个游戏照样秀
这个想法,简单说就是要打破不同游戏之间的壁垒。你在《堡垒之夜》里买的皮肤和饰品,能直接拿到其他用虚幻6做的游戏里用,反过来也行。说实话,这想法挺酷的。我本人就不怎么玩《堡垒之夜》,除非赶上特别带感的音乐节赛季(真怀念当年的吉他英雄),但即便如此,我库里也躺着一堆“吃灰”的皮肤,巴不得能导入到别的游戏里去。理论上,虚幻6就能让这事儿成真。
这要是搁以前,实现起来简直难如登天。你得为每一款想用这个皮肤的游戏,都单独建模、做动画。但有了虚幻6,因为所有用这个引擎的游戏底层系统都一样,听起来你只需要把物品从一个游戏“拖拽”到另一个游戏里,它就能直接用了。当然,到底能不能成,还得让子弹飞一会儿。
是游戏界的“万维网”,还是另一个哑火的“元宇宙”?
Epic对虚幻6最直接的设想,大概会先从《堡垒之夜》的皮肤互通开始,但这真的只是冰山一角。发布会上,斯威尼大谈特谈他的愿景:一个类似开放互联网的游戏世界,玩家可以自由穿梭于不同游戏,带着自己所有的数字资产,走到哪带到哪。
听起来又很耳熟对吧?没错,这几乎就是几年前Meta疯狂炒作的“元宇宙”那套说辞的翻版。当时的想法如出一辙——一个由无数公司组成的、持久在线的市场和生态,用户的数字财产可以跟着走。结果呢?元宇宙就像一场哑火的烟花,热闹了一阵就悄无声息了。
我相信斯威尼肯定吸取了Meta的教训,至少他描绘的蓝图听起来更接地气一些。而且,虚幻引擎本身就是游戏开发的“心脏”,这给了他巨大的优势。简而言之,斯威尼描述了一个所有游戏公司携手共建“大一统”游戏生态的世界,而Epic,毫无疑问,想坐在这个生态的正中央。
不想当“霸主”的引擎商不是好平台?
这一切对Epic的营收来说当然是天大的好事,但斯威尼坚称公司不会成为“霸主”。他说:“我们想要一个没有霸主的体系,我们花了不少时间对抗行业里的‘霸主’,并且取得了一些成功。我们不想成为下一个,而是想成为行业内所有公司的合作伙伴。”
他口中的“霸主”,明显是在暗指Epic与苹果、Valve等数字商店巨头的官司大战。但很难不让人把这两家公司,和虚幻6想干的事做比较。毕竟,只要游戏收入超过一定门槛,Epic就会向所有使用虚幻引擎的游戏收取“过路费”。
不过,与那些仅仅从游戏销售中抽成的数字商店不同,Epic希望这个全新的互联游戏平台能为开发者提供“增值服务”——尤其是在游戏行业赚钱越来越难的当下。
3A大作亏到吐血,“氪金”才是唯一解药?
在发布会的最后,斯威尼形容游戏行业正处于“危机与机遇并存”的状态。虽然玩游戏的人比以往任何时候都多,但烧钱无数的3A大作却越来越难回本。这已经是我们耳朵听出茧子的老故事了,但Epic老板还是再次点明:“我们经常看到数亿美元的开发成本,换来的却只有几千万美元的收入,而开发成本还在持续飙升。”
那么,答案似乎又回到了“微交易”上。斯威尼认为:“经济模式正从‘买游戏’转向‘在游戏里买东西’,不管你喜欢与否,这笔账是算得清的。”在他看来,这对那些拥有稳固社区的大型游戏是利好,但对于那些指望能活过几个月的新游戏来说,却只是又一道催命符。
真的,你只要看看过去一两年里,有多少小型多人游戏上线即“暴毙”,连个水花都没溅起来就凉透了。《恐龙浩劫》或《星鸣特攻》就是活生生的例子。斯威尼的解释有一定道理。毕竟,在一个你不知道能不能活过半年的游戏里,谁有动力去买一堆花里胡哨的皮肤呢?但如果你玩了好几年,知道这游戏黄不了,那算账的方式就完全不同了。
就拿我自己来说,我几乎不在新游戏里花钱,但在《魔兽世界》里买个新坐骑啥的,我连眼睛都不眨一下。这正是虚幻6要切入的点。通过一个通用引擎创建这个互联的游戏网络,你可以在一个新的、小体量的游戏里放心买皮肤,因为你知道,当你不可避免地换到另一款游戏时,这些物品能跟着你一起走。这意味着小游戏的开发者能多赚点外快,也意味着Epic能坐享一大堆他们自己不用动手做的皮肤涌入《堡垒之夜》,还能从中分一杯羹。
2027年见真章,是骡子是马拉出来遛遛
虚幻6的这番愿景,到底是能拯救游戏行业,还是只是斯威尼的一厢情愿,只有时间能给出答案。不过,我们不用等太久就能看到它的初步形态。除了在《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)中已具雏形的概念,虚幻引擎6将于2027年末开启早期测试。而如果你想看到第一款用上它的游戏,只需关注BioWare正在开发中的下一部《质量效应》就行了。
💬玩家评论
想法很美好,但现实很骨感。当年元宇宙的饼还没消化完呢,Epic又来画新的。不过有一说一,如果真能实现,我堡垒之夜里吃灰的皮肤就有救了!
这不就是另一种形式的‘元宇宙’吗?只不过Epic手里有虚幻引擎这个王牌,感觉比Meta当年靠谱一丢丢。但让所有厂商都听你的,苹果和V社第一个不答应吧。
2027年才早期测试,到时候游戏行业又变天了。而且小游戏开发商就指着卖皮肤活呢,都互通了谁还买新的?感觉对独立游戏是降维打击。
Tim Sweeney一边说不想当‘霸主’,一边想把所有游戏都圈进虚幻6的生态里收‘过路费’,这算盘打得我在火星都听到了。不过对玩家来说,能带着皮肤到处跑确实挺香的。
最后那段关于‘微交易拯救游戏业’的论调太真实了,现在做3A就是赌博。如果虚幻6真能降低小游戏拉人氪金的门槛,说不定还真能盘活一些创意不错的游戏。
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